Ways over

Episode20-359 つい 半年前の自分の作品を見る。 ああ なんだこの感情は 誰かが死んでしまったかの様な 儚く、懐かしげな感情は そう 俺らは絶えず変わっている。 ふざけんな。 ふざけんな。 1ヶ月も経てば前の自分とは違う、 新しい、新しい考えを持った自分へと変わる。 悪いことじゃない。 だけど、それだけで成長してるなんて言えてしまったら That’s way too easy だろ。 そんな物差しじゃない。 もっと もっと アドレナリンが放出されて 視覚で脳みそバチバチ音を立てるのを感じる様な 俺じゃなきゃいけない瞬間 お前じゃなきゃいけない そんな時間を過ごしたい。 何度考えても 全ての物における、 (なんと示そうか)精神的価値を高めることが 人生の目的だと捉えている。 その上で多様性だったり 人生を豊かにすることだったり アイディアの種から作品までの芸術的な価値や 日本人の人種的な価値や。 素晴らしい物に 素直に素晴らしいねって言える社会にしたい。 誰もが 選択できる社会に。 まあ、まずは自分からですね!

Read more "Ways over"

About me.

Episode20-347 はじめまして。浅賀敏樹といいます。 1996年から上野毛で生きていてアーティストとして活動しています。 夢は日本に芸術地区を作り、全く新しいシーンを築くこと。 自分という概念をこの時代の時間や常識に重ね、身体という殻での行動を通して精神的かつ芸術的な見えない価値を高めることが目標です。(2017.8/24) GraphicDesign / 3DCG / Drawing / Typography / Animation / Photography / Videography / Branding / WebDesign / Skateboarding ご依頼、オファーお待ちしています。 mail: live_extreme_life522@icloud.com instagram: @toshiki_52sb 受賞歴: 2014年 TOHO シネマズ学生映画祭 CM部門 ノミネート 2016年 Wemake主催 KOKUYO ”当たり前を革新する文房具” 特別賞 ここに残すのは過去の自分。 浅賀敏樹という概念のメモであり日記であり過去の思考であり 時間です。 自分を知るにも、知ってもらうにもいい場所だと思います。 誰にも向けていない言葉。 生きている時間。 俺の脳みそで考えたことは何処まで届くのだろうか。

Read more "About me."

As you glow

Episode20-349 人生なんて本当に予想のつかないもの だからもがかなきゃ。 あの街のあかりの数だけ人生があって、 ひとりひとり必死に生きようとしている 目的や生きる理由は違えど同じ空気を吸っていて 同じ雨を浴びてる。 これから誰と出会って どんな人生を歩んでいくのだろうか。 まだ誰も知らない。 俺は証明したい。 どれだけ時間が価値のあるものになるのか。 人ひとりの何でもない 日常がどこまで 俺という概念がどれだけ “誰か”にとって意味のあるものになるか。 惨めでいい。 泥臭くていい。 お前が好きだ。 だから勝負しようぜ かかってこいや。 “時間”

Read more "As you glow"

Major Measuring 

Episode20-342 メジャーになったら終わりだなって感じた。 知名度って意味じゃなくて 誰もがいいと思う様な いわゆる無難な。 無難な選択になったら最悪だなって。 そのぶんひとりひとりへの価値が低い、又は薄いんだよねきっと。 俺が届けるのは少数でいい。 メディアとか需要とか、話題とかに流されっぱなしなアーティストやブランドは食い潰してやるよ。 じゃーみんなを幸せには出来ないのかと思うけど 違う。 俺が幸せに出来ない人はお前が幸せにしろってこと。 皆んなで変えるんだよ。 極数パーセントに支配されたこの星を。 俺は同年代と時代を築きたい。 そこら辺の奴と一緒にされたら困る。 血の滲むような努力が報われる瞬間が 俺は好きだ。

Read more "Major Measuring "

Solid

Episode20-341 悪いけど。 俺はどこまで行ったとしてもおごる気はねえよ。 もしそうなったらぶん殴ってくれ。 そんな友達を持てたことに感謝する。 従来というか現代の歪められた価値観で生きるつもりがねえ。 何が正解かじゃない。自分が正しいと思うことをしていくだけ。 平均点じゃねえ。 ルールは破るけどモラルとマナー 俺という概念、価値観で戦いたい。 見どころはどこまで突き通せるかだよ。 楽しみにしてて。 死ぬまでには惜しまれる人になるよ。 Twenty Tweety

Read more "Solid"